Legend Of Zelda: A Journey Through Time

Legend Of Zelda: A Journey Through Time

0

Ik wilde voorlopig even stoppen met de Pokemon-spellen. Tijdens mijn vakantie kwam ik tot de conclusie dat alles wat ik deed was spelen, kijken en de gameplay van Pokemon bestuderen. Dus besloot ik om een ​​van de grootste franchises aller tijden, The Legend of Zelda, te gaan spelen.

De Gouden Eeuw van Gaming

Legend of Zelda is een oud spel en wordt als een klassieker beschouwd. In de jaren 80 tot 90 kwamen games voor het eerst aan het licht als iets belangrijks, en Legend of Zelda was geen uitzondering. De game, die in 1986 werd ontwikkeld, was precies het tegenovergestelde van de al populaire game Super Mario Bros. voor de NES. In plaats van een platformer van strikte niveau-progressie, lokte Legend of Zelda de speler probeerde de wereld te verkennen. Het introduceerde zelfs saves omdat het spel op dat moment veel langer was dan andere. Een vervolg, The Adventure of Link, verscheen een jaar later in 1987. Het spel is een zwart schaap uit de franchise omdat het terugging naar een meer platformgame type spel. Het introduceerde de beroemde magische meter. En het is het enige spel met beperkte levens en ervaringspunten. Dit had gemengde beoordelingen, omdat liefhebbers van het eerste spel later de franchise zouden beïnvloeden om terug te gaan naar zijn roots.

1991 introduceerde een link naar het verleden voor de Super Nintendo. Deze game introduceerde veel ideeën en concepten in de wereld van Hyrule. Ten eerste duidde het op de schepping van de wereld en zijn godinnen. Het introduceerde het concept van alternatieve en parallelle universums in de franchise als geheel. Maar het introduceerde vooral het Master Sword. Dit was het spel dat de steen begon te laten rollen vanaf de concessie. Dit werd later ondersteund met de release van een ander vervolg, Link’s Awakening in 1993, dat werd geïntroduceerd op handhelds. Met het succes van Mario, Sonic, Crash en Zelda heeft Ocarina of Time gaming naar voren geduwd. Het introduceerde een wereld van 3D-graphics, complexe mechanica en vooral een bevredigend verhaal. Nu richtten games zich niet op verhaal, maar op de actie in de platformers en side-scrollers. Maar dat zou snel veranderen na het succes van Ocarina of Time.

Twee jaar na de beroemde Ocarina of Time ontstond een veel donkerder en spannender vervolg. Majora’s Mask is een van de meest unieke games in de franchise. Het vergde de grafische weergave van Ocarina of Time en veranderde het aspect van de franchise. Met de toevoeging van tijdslimieten was het in een wereld buiten Hyrule. Zijn volwassen karakter was een enorme verandering ten opzichte van zijn voorgangers. Niettemin had het een aanhang die Ocarina of Time wedijvert. Tot op de dag van vandaag wordt het beschouwd als een van de grootste games aller tijden. Ondertussen ontwikkelden franchisenemers van oud en nieuw zich in hoog tempo en Legend of Zelda was geen uitzondering.

Evolutie van een legende

Vanaf hier richtte de franchise zich op handheld-consoles zoals Gameboy Color en de Gameboy Advance. Games als Oracle of Seasons, Oracle of Ages, Four swords en Minish Cap waren op z’n best fatsoenlijke spellen. Begrijp me niet verkeerd, ze waren absoluut goed, maar het onderscheidde zich nooit van de rest van de franchise. Rond die tijd zou het Wind Waker zijn die alle aandacht zou trekken. Gemaakt in 2002, zou de franchise de originele kunststijl van de spellen aannemen en het op zijn kop zetten. Omdat hij het tegenovergestelde was van Majora’s Mask, was Wind Waker blij en opgewekt. Het zat vol felle kleuren en gameplay. De kunststijl was compleet anders. Het had niet zo’n goede feedback als de originele serieuze games. Het ging niet zo goed als de andere games, wat jammer is omdat het verhaal een van mijn favorieten is.

Sla een paar jaar in de toekomst over en we hebben de 2006 Twilight Princess. Oh jongen, waar te beginnen met deze. Het heeft opnieuw geïntroduceerd wat Legend of Zelda de wereld ging brengen. Het bracht de donkere en serieuze stemming van Ocarina of Time terug, maar het is sindsdien absoluut geëvolueerd. Het verhaal was complex en mooi ontwikkeld. De grafische afbeeldingen hadden natuurlijk belangrijke verbeteringen. En de introductie van personages zoals Midna maakte dit spel een van de meest bekende in de serie. Het onderzocht concepten en karakteristieken dat het hun toekomstige successen zou beïnvloeden. Dit spoorde fans aan om nog een spel zoals dit te hebben. Maar het zou nog jaren duren voordat de commerciële opvolger Skyward Sword zou verschijnen. Tussen de twee games waren er twee DS-titels. De eerste is Phantom Hourglass. Het was een vervolg op Wind Waker en is de reden waarom de cartoonachtige Link populair is. Ondanks zijn cartoonachtige kunststijl kreeg het goede feedback. Er zou een volgend worden ontwikkeld dat het cartoonachtige aspect ondersteunde. Toon Link werd een ding, dat het succes binnen enkele jaren werd voortgestuwd door een ander vervolg, Spirit Tracks. Oké, deze is mijn mening, maar wat gebeurde er eigenlijk met deze game? Niet alleen had het geen interessante schurk of plot, maar het gaat ook om treinen. Treinen van alle dingen, fantasie en episch. Ik had een hekel aan dit spel toen het voor het eerst uitkwam en ik weet nog steeds dat er mensen zijn die van het spel houden zoals het is.

Het hoogtepunt

Nu komen we bij wat ik beschouw als het toppunt van de franchise. Na jaren van verbeterde verhalen was Skyward Sword het kind van jarenlange liefde en ervaring. Het was net zo luchtig als de cartoonachtige Wind Waker. Het had de volwassenheid en wereldonderzoek van Ocarina of Time. Het had de gedenkwaardige karakters van Twilight Princess. Mijn meest favoriete verhaal is van Skyward Sword omdat het vrijwel perfect was. Het ging om veel humanistische elementen, emotionele scènes en geweldige verhalen. Er was nooit een moment in de game waarin ik dacht dat iets niet klopte. Tegen het einde van het spel had ik een doos tissues aan mijn zijde.

Na het succes kwam A Link Between Worlds uit in 2013. En het bleef gebruik maken van wat Skyward Sword zo succesvol maakte. Het was het perfecte vervolg op A Link to the Past.

En nu…

Legend of Zelda: Breath of the Wild was de grootste en meest game-changing van de franchise. Het verhaal was net zo goed als Skyward Sword. Maar wat ik leuk vond, was het humanistische aspect van het spel en het wat-als-scenario. De eens altijd goed geïnformeerde Zelda had voor één keer gebreken en ik heb ervan genoten. Het verhaal onderzocht het idee van, wat als de held faalt? Er is niets bevredigender dan hartverscheurende momenten. Link drijft door eindeloze ontberingen terwijl hij zijn herinneringen probeert op te roepen. Dit was gewoon de kers op de taart. Wat meer is, het was een open wereld van avontuur. Voordat alle games een strikte verhaallijn hadden van A naar B. Nu kan ik wild rennen en doen wat ik wil in het spel.

Dus al met al…

Legend of Zelda was een klassieker. Het was een doorbraak en was van invloed op de game-industrie met zijn unieke ideeën en benaderingen van gaming. Volg dit met het feit dat de franchise altijd zijn gameplay, het verhaal en de personages verbeterde. Of in ieder geval, als er een fout was, werd deze bijna volledig aangepakt en hersteld in de volgende game. Het verhaal evolueert voor altijd, en ondanks dat het een paar tekortkomingen kent, blijven de ontwikkelaars begrijpen wat de fanbased wil, en dat is de reden waarom deze franchise slaagt. Eerlijk gezegd wil ik de volgende game zo snel mogelijk zien.

Gebaseerd op een artikel van: cultureofgaming.com